Mobile Marketing | Mobile APPS

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    08-Jul-2015

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Introduccin sobre el marketing mvil y generalidades sobre el ecosistema de aplicaciones.

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1. CONECTIVIDAD PORDISPOSITIVOS1007550250Primary Device Secondary Device Third DeviceSmartphone Tablet PC/Laptop Feature Phone Game Console SmartTV e-ReaderFuente: Vision Mobile Feb 2014 2. POSEEN SMARTPHONEGlobalAmrica NorteEuropaAsiaIndiaChinaAsia EmergenteAmrica LatinaOriente Medio y Africa4646303132213910420 12,5 25 37,5 50Fuente: TNS Mobile Life 2012 3. VENTAS E INGRESOAPLICACIONES MVILES3022,5157,50App Sales, in billions App Revenue, in billions2009 2010 201329,56,84,221,62,5 4,5Fuente: Gartner 4. INVERSIN PUBLICIDADDIGITAL / USA40302010035,6228,27Web/Billions Mobile/Billions32,12 30,19 32,43 32,98 33,1221,2414,979,64,3627,212012 2013 2014 2015 2016 2017Fuente: emarketer.com 5. La solucin empieza por entender que no setrata de smartphones, se trata depersonas.!El marketing mvil, se trata de conectar conpersonas en el lugar, momento y con elcontenido adecuado, a travs de laplataforma correcta 6. AwarenessEngagementConsiderationConversion 7. Mobile MarketingMobileAdvertisingDisplaySearchCuponningProximityBluetoothGeomarketingVoice iBeconsMessengerSMSMSMContentApplicationsAdvergaming 8. 1.DEFINIR* Audiencia* Objetivos* Propuesta deValorCMM2.DETERMINAR* Mercado* Tiempo decampaa3.ELEGIR ELCANAL MVIL4.INTEGRACIN* Impresos* Web* Otros medios7.EJECUTE5.PRUEBA DELANZAMIENTO6.ANALISIS DERESULTADOS 9. Desde el punto de vista de la marca, tenemosvarias formas de aproximarnos a nuestrosclientes/usuarios a travs del mvilCanal deComunicacin Publicacin deContenidos Comunicacin deproductos Presencia de marcaServicios aUsuarios Serviciostransaccionales Servicios basados engeoposicionamientoMovilizacin deProcesos deNegocio Herramientas defuerza de ventas Herramientas derecogida de datos 10. Las reglas del juego han cambiado, el mvil estteniendo un impacto radical en el punto deventa, y existen nuevas oportunidades para lasmarcas que lo estn haciendo bienBarry LemmonGlobal Head, Retail & Shopper / TNS 11. 1.2 MM de APPS106 billones dedescargasUSD $ 29 Billones 12. BrandingFidelizacinGestinMobile CommerceMonetizacin 13. Android iOS WindowsPhone BlackBerryFuente: Strategy Analytics 2013 14. Juegos Redes Sociales Entretenimiento Noticias OtrosStrategy Analytics 2013Fuente: Mobyvery 2013 15. Entiende al usuario/clienteDefine el canalSe creativoIntegra los mediosMide !! 16. GRACIAS !!!Hernn Cruz!hernan.cruz@bakata.co@webher@MoMoBogco.linkedin.com/in/webher/