Escuela de invierno universidad la salle

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    30-Jun-2015

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Escuela de invierno universidad la salle

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1.     2.   Desarrollo de Videojuegos        http://cse.spsu.edu/jchastin/            Dr. Jeff Chastine  es Profesor Asociado del Departamento de Ciencias de  la Computación e Ingeniería de Software de Southern Polytechnic State  University,  Atlanta  –  USA.  Actualmente  enseña  los  cursos  de  Fundamentos de Diseños de Juegos, Modelamiento y Animacióno en 3D,  Computación  Grafica  y  Multimedia,  y  Tópicos  Especiales  en  Realidad  Aumentada.    Ha sido consultor en el desarrollo de tutoriales, juegos y soundtrack para  3dvia  Studio  engine.  Tiene  experiencia  en  el  desarrollo  de  juegos  utilizando realidad aumentada, para Media Power, Inc.    Resumen:  Los  ingresos  de  los  videojuegos  han  superado  con  creces  la  industria  cinematográfica,  como  resultado,  existe una creciente demanda de  desarrolladores. Hoy en día el desarrollo de videojuegos es visto como un  campo legítimo de estudio. El desarrollo de los juegos no es trivial. Se requiere que los desarrolladores  tengan  un  sólido  conocimiento  de  informática,  y    una  nueva  serie  de  algoritmos  y  métodos  para  su  desarrollo. Además, el desarrollo de juegos a  menudo requiere de un equipo creativo con altamente diversos orígenes, incluyendo  especializaciones en 2D y 3D arte, composición musical, el sonido, la programación y los negocios.    En  esta  intensa  semana  los  estudiantes  estarán  expuestos  a  una  amplia  variedad  de  conceptos  y  tecnologías  utilizadas  en  el  diseño  de  juegos.  Los  temas  incluyen  conceptos  de  diseño  de  juego  (por  ejemplo, lo que hace que un juego "divertido"), técnicas para juegos 2D, algoritmos para el desarrollo del  juego (por ejemplo, flocado y la inteligencia artificial), música y diseño de sonido, y pipelines de modelado  3D. El curso termina con el desarrollo de juegos 3D, que incluye temas como la animación de personajes, la  generación de terreno, y el audio 3D. El curso consta de clases y laboratorios prácticos para reforzar los  conceptos de clase.      Conocimientos previos:  Para  obtener  el  máximo  provecho  los  estudiantes  deben  tener  conocimientos  de  programación,  comprensión de estructuras de datos básicas. Aunque algunos ejemplos estarán en C++, la mayoría de los  laboratorios de codificación estará en C#, C#-­‐script y / o Javascript.      TEMAS    Introducción a Diseño  ·∙ Estado de la industria del juego  3. ·∙ Por dónde empezar  ·∙ Mecánica, Dinámica, Estética  ·∙ Estimulación (Pacing)  ·∙ Balance  ·∙ Flujo (Flow)  ·∙ Ajuste de dificultad dinámica  ·∙ El papel de la asignación al azar en los juegos  ·∙ Controversias en los juegos  ·∙ Juegos en comparación Historias  ·∙ Los documentos de diseño (Concepto, Propuesta, Especificación Funcional, Especificaciones Técnicas)        Desarrollo de Juegos en 2 dimensiones  ·∙ Renderizado 2D básico  ·∙ Inteligencia artificial 2D básico  ·∙ Programación basada en azulejos (tiles), grandes terrenos en 2D  ·∙ Sistemas de partículas simples  ·∙ Entrada de los juegos modernos (por ejemplo, un gamepad)  ·∙ Una introducción a 3D de desarrollo y coordinar espacios.  ·∙ Menús  ·∙ Software patrones de diseño comunes en los juegos    Algoritmos Intermedios  ·∙ La tubería (pipeline) de juego (pre-­‐producción, producción y post-­‐producción)  ·∙ sistemas de partículas avanzadas  ·∙ Inteligencia Artificial y flocado  ·∙ Ruta siguiente (curvas de Bezier), y la planificación de ruta (A*)  ·∙ Gráficos 3D  ·∙ Sprites animados  ·∙ Cinemática inversa y Animación de Personajes  ·∙ La detección de colisiones  ·∙ Teoría de audio del computadora  ·∙ Industria del Juego (marketing, publicidad)    Audio y 3D Game Engines  ·∙ Herramientas de audio  ·∙ La música basada en loops  ·∙ fmod  ·∙ Creación de objetos, materiales y texturización  ·∙ Los controladores en tercera persona primero y (entrada)  ·∙ Pipeline de activos  ·∙ Animación de personajes  ·∙ Iluminación  ·∙ Terreno y estorbar  ·∙ La detección de colisiones y física  ·∙ Scripting  ·∙ Menús 3D  ·∙ Skyboxes  ·∙ Audio 3D      4.   Arquitectura de Software          Bárbara  Bernal  es  profesora  del  Departamento  de  Ciencias  de  la  Computación  e  Ingeniería  de  Software  de  Southern  Polytechnic  State  University    (SPSU),  Atlanta  .  Tiene  a  su  cargo  el  dictado  de  los  cursos  Ingeniería  del  Software,  Análisis,  Diseño  y  Arquitectura  de  Software,  Testing y Aseguramiento de la Calidad y Diseño Centrado en el Usuario.    Bárbara es co-­‐autora del libro  “Essentials of Software Engineering”   El  libro  es  utilizado  por  SPSU  así  como  otras  40  Escuelas  de  Computación, incluida incluída Carnegie Mellon University.            Resumen:   Este curso cubre los principios fundamentales del diseño y estrategias para la arquitectura del software.  Arquitectura de Software es una visión abstracta de un sistema de software distinto de los detalles de la  ejecución, algoritmos y representación de datos. Arquitectura es, cada vez más, una parte fundamental de  un  software  estrategia  empresarial  de  la  organización.  Estilos  arquitectónicos,  atributos  de  calidad  anotaciones y documentos, arquitectura de referencia específicos de dominio arquitectura en proceso y  modelo  de  diseño,  orientado  a  componentes  de  diseño,  programación  orientada  a  aspectos  diseño,  y  detalles del proceso del diseño de la interfaz  se analizan.      Conocimientos previos:     Este  curso  está  dirigido  a  profesionales  que enseñan, diseñan,  desarrollan  o  administran  la  construcción  de sistemas de software. Este curso está diseñado para ayudar a los profesionales de la educación práctica  software obtener una visión de los últimos conceptos de lo que es arquitectura de software y de cómo  utilizarlo  correctamente.    Este curso  proporciona  cobertura  en  profundidad  de  los  conceptos  esenciales  necesarios para diseñar y analizar la arquitectura del software. Las consideraciones para definir  cualquier arquitectura son examinados cuidadosamente y, a continuación, se ilustra a través de estudios de  caso. Este curso explora arquitectura análisis en profundidad y arquitectura de software introduce métodos  de  diseño a  través  de  varios  ejercicios.  Los  participantes  estudiar  la  aplicación  de  estos  métodos  para  obtener la posibilidad de aplicarlas a muestras de problemas. El curso hace hincapié en la importancia de la  empresa  (o  misión)  contexto  en  el  que  los  sistemas  están  diseñados  y  presenta  a  los  participantes  a  arquitecturas de software en un entorno real. "Industrial" estudios de casos y ejercicios curso iluminar la  clave cuestiones técnicas y de organización sobre arquitecturas de software.    Los participantes deberán tener:  • Experiencia en el desarrollo de sistemas de software  • Familiaridad con modernos conceptos de ingeniería de software  • Conocimientos de Requisitos de Software  • Conocimientos de Estructuras de Datos   5.   TEMAS    1. Estilos arquitectónicos Software    2. Software atributos arquitectónicos    3. Arquitectura Software Notaciones y UML.    4. Arquitectura de la interfaz de usuario y diseño    5. Espacio de diseño Arquitectura de Software.    6. Modelo de arquitectura de Software.    7. El dominio de arquitectura específica    8. Herramientas Software para Diseño Arquitectónico    9. Diseño orientado a objetos.    10. Aspecto de la arquitectura orientada a    11. Arquitectura de flujo de datos    12. Arquitectura de datos centrada    13. Arquitectura Jerarquía    14. Arquitectura implícita comunicación asíncrona.    15. Interacción Arquitectura orientada al control de la vista (modelo)    16. Diseño de arquitectura distribuida    17.  Diseño de la arquitectura orientada a Componentes