Virtual Reality - LMU Reality Referat Virtual Reality - Wikipedia, the free encyclopedia

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    06-Feb-2018

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Virtual Realityberblick und Klassifizierung von VR-AnwendungenHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 2Moritz Menzelbersicht Der Begriff Virtual Reality Geschichte der VR Hardware Klassifizierungen von VR-Anwendungen Nach Immersionsgrad Nach Anwendungsbereich AusblickHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 3Moritz MenzelVirtual RealityAn artificial environment which is experienced through sensory stimuli (as sights and sounds) provided by a computer and in which one's actions partially determine what happens in the environment (Webster)Dem Anwender wird das Gefhl der Immersion, des Eintauchens in die virtuelle Welt vermittelt:Mittendrin statt nur dabeiImmersion - Interaktion - ImaginationHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 4Moritz MenzelGeschichte der VR Frhe Forschungsprojekte (60er und 70er Jahre) mussten wegen unzureichender Rechnerleistungen abgebrochen oder aufgeschoben werden Militr primrer Motor der frhen VR-Entwicklung Projekte der NASA (VIVED, VPE) Science-Fiction-Autoren entdecken den neuen Bereich (Tron, 1982; Neuromancer, 1994; Matrix, 1999) Entwickler aus Bereichen wie Unterhaltung, Medizin und Architektur experimentierten mit den Mglichkeiten der VRHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 5Moritz MenzelGeschichte der VR Nintendos Virtua Boy (1995) Kaum berzeugender 3D Effekt, nur rote LEDs Technik nicht ausgereift, nur 20 Spiele, Nintendos grter FlopHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 6Moritz MenzelHardware Cyberglove Cybertouch(Touch Feedback) Cybergrasp(Force Feedback) Phantom Bis zu 6 Freiheitsgrade Simuliert Berhrung an den FingerspitzenHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 7Moritz MenzelHardware Head Mounted DisplaysSimEye XL100A (Kaiser) X-Eye (Leadtek)Hauptseminar "Virtual and Augmented Reality 8Moritz MenzelHardware Olfaktorische SimulationHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 9Moritz MenzelHardware CAVE(CAVE Automatic Virtual Environment)Hauptseminar "Virtual and Augmented Reality 10Moritz MenzelKlassifizierungen vonVR-Anwendungennach Immersions-Grad Pseudo VR Vorberechnet, keine Echtzeit-DarstellungGeringer Grad an InteraktionPassive Ebene Desktop VR Monitore, Projektoren3D Darstellung mit ShutterbrillenMittlere Immersion und InteraktionAktive EbeneHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 11Moritz MenzelKlassifizierungen vonVR-Anwendungennach Immersions-Grad Immersive VR Intuitive Eingabegerte, immersiveAusgabegerteFreie Bewegung, hohe Immersion und InteraktionInteraktive Ebene Inverse VR Computer wird in die Welt des Benutzers integriert, nicht andersrum Grad von Interaktion und Immersion negativHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 12Moritz MenzelKlassifizierungen vonVR-Anwendungennach Anwendungsbereich- Simulation (Militr, Piloten-Training)- Kreation (Maschinenbau, Architektur)- Unterhaltung (Computerspiele)- Bildung (Lehre)- KommunikationHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 13Moritz MenzelMilitr Kampf- und Strategiesimulationen SIMNET (ab 1983)Distributed Interactive Simulation Network (DIS) STRICOM (Simulation, Training and Instrumentation Command,1 Mrd Budget/Jahr, VR-Training fr Afghanistan) Land Warrior Army Training verwendet VR/AR Technik (HMDs) Computerspiele, sowie angepasste Engines werden fr das Training verwendet Flugsimulatoren Spiele (MS Flight Simulator) und prof. SimulatorenHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 14Moritz MenzelMedizin Prsentation eines Eingriffes FernchirurgieWorksite SceneHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 15Moritz MenzelMedizin Minimal Invasive Chirurgie VR-Welt zur Ablenkung (Pain Control)Hauptseminar "Virtual and Augmented Reality 16Moritz MenzelMedizin TrainingAusbildung Inverse VR Generell hohe Anforderungen an die SystemeHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 17Moritz MenzelFahrzeugbau Entwicklung DesignHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 18Moritz MenzelFahrzeugbau Werbung,Produktprsentation Virtuelle CrashtestsHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 19Moritz MenzelUnterhaltung Desktop-VR in Online-Spielen (3D-Shooter)UT2004Hauptseminar "Virtual and Augmented Reality 20Moritz MenzelUnterhaltung Desktop-VR in persistenten Online-Welten(Simulationen, MMORPGs)Ultima OnlineEverquestHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 21Moritz MenzelUnterhaltung VR-Spielhallen Hauptseminar "Virtual and Augmented Reality 22Moritz MenzelArchitektur Planung Erstellung von realistischen 3D-Bauwerken unter Einbeziehung der natrlichen Umgebung Erkundung in der VRHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 23Moritz MenzelAndere Bereiche Wheelchair VR Forschung (Flugsimulator fr Motten)Hauptseminar "Virtual and Augmented Reality 24Moritz MenzelAusblick Weiterentwicklung von Fernchirurgie Neue Mglichkeiten in der Inversen VR (Ersatz verlorener Krperfunktionen) Echte VR fr den Heimanwender,vor allem im Entertainment Bereich Virtuelle Einkaufszentren Persistente VR-Online-Welt (Werbung, Unterhaltung, Business) VR durch direkte, neuronale Verbindung von Mensch und ComputerHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 25Moritz MenzelQuellen / Links Allgemeine Infos / Papers / Geschichte1993 VR Conference CSUNhttp://www.csun.edu/cod/conf/1993/proceedings/Tableo~1.htmComputer Graphics Glossaryhttp://www.gerndt.net/cg/glossary.htmlDistributed and Collaborative Virtual Environments Research Laboratoryhttp://www.discover.uottawa.caVirtuelle Realitt, Hansrudi Noser (PDF)http://www.ifi.unizh.ch/~noser/COURSES/vlSvvrVr0304.pdfLRZ: Virtual Reality im LRZhttp://www.lrz-muenchen.de/services/peripherie/vrMerriam-Webster Onlinehttp://www.webster.comOn The Net Resources in Virtual Realityhttp://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/onthenet.htmlVirtual Reality Overviewhttp://www.ncsa.uiuc.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.Overview.htmlVRSource :: All Things VRhttp://www.vrsource.orgVirtual Reality Referathttp://www.home.unix-ag.org/sfx/papers/virtualreality.htmlVirtual Reality - Wikipedia, the free encyclopediahttp://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_realityVirtual Reality, Grundlagen und Medizinische Anwendungen (Zachow, Israel, Kchy)http://cg.cs.tu-berlin.de/~kai/vrmed/vrmed.htmlhttp://www.csun.edu/cod/conf/1993/proceedings/Tableo~1.htmhttp://www.csun.edu/cod/conf/1993/proceedings/Tableo~1.htmhttp://www.gerndt.net/cg/glossary.htmlhttp://www.gerndt.net/cg/glossary.htmlhttp://www.discover.uottawa.ca/http://www.discover.uottawa.ca/http://www.ifi.unizh.ch/~noser/COURSES/vlSvvrVr0304.pdfhttp://www.ifi.unizh.ch/~noser/COURSES/vlSvvrVr0304.pdfhttp://www.lrz-muenchen.de/services/peripherie/vrhttp://www.lrz-muenchen.de/services/peripherie/vrhttp://www.webster.com/http://www.webster.com/http://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/onthenet.htmlhttp://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/onthenet.htmlhttp://www.ncsa.uiuc.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.Overview.htmlhttp://www.ncsa.uiuc.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.Overview.htmlhttp://www.vrsource.org/index.phphttp://www.vrsource.org/http://www.home.unix-ag.org/sfx/papers/virtualreality.htmlhttp://www.home.unix-ag.org/sfx/papers/virtualreality.htmlhttp://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_realityhttp://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_realityhttp://cg.cs.tu-berlin.de/~kai/vrmed/vrmed.htmlhttp://cg.cs.tu-berlin.de/~kai/vrmed/vrmed.htmlHauptseminar "Virtual and Augmented Reality 26Moritz MenzelQuellen / Links HardwareVirtual Research Home Pagehttp://www.virtualresearch.com/touchablez.de - virtuelle Haptikhttp://www.touchablez.de/What is the CAVEhttp://www.sv.vt.edu/future/vt-cave/whatisHirose&Hirota Lab. Olfactory Displayshttp://www.cyber.rcast.u-tokyo.ac.jp/Collusion E-zine - The CAVE Virtual Reality Systemhttp://www.collusion.org/Article.cfm?ID=147CG&A: Web Extra: VADE: A Virtual Assembly Design Environmenthttp://www.computer.org/cga/cg1999/g6044xabs.htmCAVE QUAKE IIhttp://brighton.ncsa.uiuc.edu/~prajlich/caveQuakeCAVE - CAVE Automated Virtual Environmenthttp://www.cs.hut.fi/~jalkanen/Cave/intro.htmlA review of head-mounted display devices, etc. (History)http://wearcam.org/head-mounted-displays.htmlStrayLight Corp. Virtual Realityhttp://www.strayvr.comAscension Technology Corporationhttp://www.ascension-tech.com/Kaiser Electro-Opticshttp://www.keo.com/Leadtek Research Inc.http://www.leadtek.com/http://www.virtualresearch.com/http://www.virtualresearch.com/http://www.touchablez.de/http://www.touchablez.de/http://www.sv.vt.edu/future/vt-cave/whatishttp://www.sv.vt.edu/future/vt-cave/whatishttp://www.cyber.rcast.u-tokyo.ac.jp/http://www.cyber.rcast.u-tokyo.ac.jp/http://www.collusion.org/Article.cfm?ID=147http://www.collusion.org/Article.cfm?ID=147http://www.computer.org/cga/cg1999/g6044xabs.htm?SMSESSION=NOhttp://www.computer.org/cga/cg1999/g6044xabs.htmhttp://brighton.ncsa.uiuc.edu/~prajlich/caveQuakehttp://brighton.ncsa.uiuc.edu/~prajlich/caveQuakehttp://www.cs.hut.fi/~jalkanen/Cave/intro.htmlhttp://www.cs.hut.fi/~jalkanen/Cave/intro.htmlhttp://wearcam.org/head-mounted-displays.htmlhttp://wearcam.org/head-mounted-displays.htmlhttp://www.strayvr.com/http://www.strayvr.com/http://www.ascension-tech.com/http://www.ascension-tech.com/http://www.keo.com/http://www.keo.com/http://www.leadtek.com/http://www.leadtek.com/Hauptseminar "Virtual and Augmented Reality 27Moritz MenzelQuellen / Links ProjekteVirtual Reality Station- NASAhttp://www.grc.nasa.gov/WWW/MAELVRSTATION/index2.htmlNSERC - INSEX - The Ultimate Virtual Reality Game For Bugshttp://www.nserc.ca/news/features/gray_e.htmHuman Interface Technology Lab - VR Pain Controlhttp://www.hitl.washington.edu/projects/burnWheelchair VR (PDF)http://www.fp.rdg.ac.uk/equal/Wayfinding_workshop/m_grant.pdfNASA Space Telerobotics Programhttp://ranier.oact.hq.nasa.gov/telerobotics_page/telerobotics.shtmTP: Knstliches Auge Heise.dehttp://www.heise.de/tp/deutsch/inhalt/co/5691/1.htmlCG&A: Web Extra: VADE: A Virtual Assembly Design Environmenthttp://www.computer.org/cga/cg1999/g6044xabs.htmHirose&Hirota Lab.http://www.cyber.rcast.u-tokyo.ac.jp/VisBox Gaminghttp://www.visbox.com/visbox.htmlCAVE QUAKE IIhttp://brighton.ncsa.uiuc.edu/~prajlich/caveQuakehttp://www.grc.nasa.gov/WWW/MAELVRSTATION/index2.htmlhttp://www.grc.nasa.gov/WWW/MAELVRSTATION/index2.htmlhttp://www.nserc.ca/news/features/gray_e.htmhttp://www.nserc.ca/news/features/gray_e.htmhttp://www.hitl.washington.edu/projects/burnhttp://www.hitl.washington.edu/projects/burnhttp://www.fp.rdg.ac.uk/equal/Wayfinding_workshop/m_grant.pdfhttp://www.fp.rdg.ac.uk/equal/Wayfinding_workshop/m_grant.pdfhttp://ranier.oact.hq.nasa.gov/telerobotics_page/telerobotics.shtmhttp://ranier.oact.hq.nasa.gov/telerobotics_page/telerobotics.shtmhttp://www.heise.de/tp/deutsch/inhalt/co/5691/1.htmlhttp://www.heise.de/tp/deutsch/inhalt/co/5691/1.htmlhttp://www.computer.org/cga/cg1999/g6044xabs.htm?SMIDENTITY=NOhttp://www.computer.org/cga/cg1999/g6044xabs.htmhttp://www.cyber.rcast.u-tokyo.ac.jp/http://www.cyber.rcast.u-tokyo.ac.jp/http://www.visbox.com/visbox.htmlhttp://www.visbox.com/visbox.htmlhttp://brighton.ncsa.uiuc.edu/~prajlich/caveQuakehttp://brighton.ncsa.uiuc.edu/~prajlich/caveQuakeVirtual RealitybersichtVirtual RealityGeschichte der VRGeschichte der VRHardwareHardwareHardwareHardwareKlassifizierungen vonVR-AnwendungenKlassifizierungen vonVR-AnwendungenKlassifizierungen vonVR-AnwendungenMilitrMedizinMedizinMedizinFahrzeugbauFahrzeugbauUnterhaltungUnterhaltungUnterhaltungArchitekturAndere BereicheAusblickQuellen / LinksQuellen / LinksQuellen / Links

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